การเล่นเกมหรือการเดิมพัน? กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค วิธีการทำธุรกรรมออนไลน์เบลอขอบเขต

นักค้นคว้าได้ตรวจตราเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมหลาย กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค แบบอย่างซึ่งรวมถึงตัวเลือกในการจ่ายค่าธรรมเนียมเล็กๆ(‘microtransactions’) เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติหรือรายละเอียดเสริมเติมที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่น

นักวิจัยพูดว่าสำหรับในการพิมพ์บทความในวันนี้ในนิตยสาร Addiction นักค้นคว้าบอกว่าเกมออนไลน์บางเกมช่วยให้การกระทำการใช้จ่ายที่ไม่มีทางจบและก็ใช้ระบบที่ปลอมตัวหรือระงับรายจ่ายในระยะยาวของแนวทางการทำธุรกรรมแบบ microtransactions เหล่านี้ค่าใช้จ่ายทางการเงิน ที่แท้จริงของเกมดังที่ได้กล่าวมาแล้วอาจไม่ชัดแจ้งกระทั่งผู้เล่นจะมีความตั้งใจจริงทางการเงินหรือทางจิตใจและพบว่ามันยากที่จะหยุดลง

“โครงงาน กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค พวกนี้บางทีอาจยั่วยวนใจผู้เล่นบางรายใช้เงินมากยิ่งกว่าที่ตั้งหัวใจไว้หรือสามารถจ่ายได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้บัตรเครดิตหรือสกุลเงินเสมอเหมือนทำให้ยากที่จะติดตามการใช้จ่ายได้” ดร. แดเนียลคิงรองอาวุโสฝ่ายวิจัยของมหาวิทยาลัยกล่าว ของโรงเรียนจิตวิทยาแอดิเลด

เขาและเพื่อนพ้อง กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ผู้เขียนศาสตราจารย์พอลเดลแรมจากโรงเรียนจิตวิทยาให้ความสำคัญกับแผนการจัดซื้อที่เรียกว่า ‘loot box’ ซึ่งเป็นระบบรางวัลในเกมที่ผู้เล่นสามารถซื้อรายการเหมือนจริงแบบสุ่มได้ เมื่อไม่นานมานี้คณะกรรมาธิการการพนันที่เบลเยี่ยมได้ประกาศเมื่อวันที่เดือนเมษายนปีที่ผ่านมาว่ากล่องของขวัญที่เป็นแบบอย่างการเล่นการพนันที่ผิดกฎหมาย

“ผู้เล่นหวังจะชนะรายการพิเศษบางทีอาจจบสิ้นลงด้วยการซื้อกล่องของขวัญที่มีค่าใช้จ่ายส่วนบุคคลอย่างมาก” ดร. คิขี้เหนียวล่าว “เพราะกล่องขโมยไม่จำเป็นที่ต้องมีความถนัดสำหรับการเล่น  แล้วก็ส่งผลหรือรางวัลที่ระบุแบบสุ่มพวกเขาปฏิบัติภารกิจคล้ายกับบัตรกำนัลหรือเครื่องสล็อตการเดิมพัน”

บรรณาธิการตามประกาศองค์การอนามัยโลกเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าแผนนี้เป็นครั้งแรกที่จะรวมทั้ง “โรคในเกม” ในคู่มือการวินิจฉัยโรคของตัวเองการจำแนกแยกแยะโรคนานาชาติ คนเขียนหวังว่าการมีความสนใจต่อหัวข้อด้านการเงินใหม่ๆพวกนี้ในเกมอาจนำมาซึ่งการอภิปรายโดยตลอด กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค เกี่ยวกับลักษณะรวมทั้งขอบเขตของที่เป็นอันตรายที่อาจเกิดขึ้นเนื่องจากการเล่นเกม

นักวิจัยเรียกกล่องของขวัญและแนวทางสร้างรายได้ที่คล้ายกันเนื่องด้วยพวกเขาส่งเสริมการใช้จ่ายซ้ำโดยใช้กลยุทธ์ที่อาจเกี่ยวเนื่องกับการเปิดเผยข้อมูลสินค้าอย่าง  กำเนิดเคาเตอร์สไตร์คจำกัด การโน้มน้าวแล้วก็การจัดการผลตอบแทนเพื่อกระตุ้นความประพฤติปฏิบัติการซื้อสินค้าผ่านการเล่นที่เก่ง

พวกเขาเปรียบเล็กน้อยของแนวทางพวกนี้ไปเป็นแบบการยึดสมบัติพัสถานด้านจิตวิทยาซึ่งผู้เล่นใช้จ่ายเงินจำนวนมากเหตุเพราะมั่นใจว่าพวกเขาได้ลงทุนมากจนเกินไปสำหรับเพื่อการลาออก ยิ่งกว่านั้นยังมีบางเวลาแผนการการกดดันดึงดูดใจการซื้อสินค้าเช่นข้อเสนอที่เรียกว่า ‘ในเวลาที่ จำกัด ‘

“นิดหน่อยของผู้เผยแพร่เกมรายได้ชั้นหนึ่งได้ลงทะเบียนสิทธิบัตรสำหรับระบบmicrotransaction ที่จูงใจให้ผู้เล่นใช้จ่ายเงิน แต่ว่ามีกฎระเบียบบางอย่างหรือการคุ้มครองผู้ใช้ที่เกี่ยวเนื่องกับระบบกลุ่มนี้ผมมีความคิดว่านักเล่นเกมที่มีประสบการณ์เยอะที่สุดจะเห็นด้วยว่าเกมจะต้องเป็นเรื่องเกี่ยวกับฝีมือ เล่นไม่พนัน “ศาสตราจารย์ Delfabbro บอกว่า

You Might Also Like